|
|
Sistem
Komputer & Aplikasinya
Harga : RM 29.50
Mukasurat
: 292
ISBN
: 983-2031-32-X
Penulis
: Baharuddin Aris, Mohammad Bilal Ali,
Jamalludin
Harun & Zaidatun Tasir
Keterangan
Ringkas
Isi Kandungan
Contoh Bab
Fail Iringan
|
Keterangan
Ringkas
Untuk
menguasai bidang teknologi maklumat dan telekomunikasi, seseorang
itu seharusnya terlebih dahulu mengenali serta memahami elemen-elemen
utama yang membangunkannya. Antara elemen atau komponen utama
dalam suatu sistem teknologi maklumat dan telekomunikasi ialah
komputer. Tanpa komputer, bidang teknologi maklumat dan telekomunikasi
mungkin tidak berkembang serta membangun sepertimana yang kita
kecapi sekarang. Buku Sistem Komputer & Aplikasinya ini dihasilkan
khas bagi membantu masyarakat umum, tidak kira peringkat usia
dan latarbelakang pendidikan untuk sama-sama mengenali apa sebenarnya
yang dikatakan komputer itu dan apakah aplikasi utamanya dalam
kehidupan masa kini.
Adalah diharapkan juga buku ini mampu menjawab persoalan-persoalan
utama mengenai sistem komputer dari sudut perkakasan dan juga
perisian, konsep sistem rangkaian, telekomunikasi, multimedia,
internet dan sebagainya. Panduan khusus yang menerangkan bagaimana
untuk memilih sistem komputer yang terbaik bagi kegunaan peribadi
juga ada dibincangkan dengan mendalam.
Isi
Kandungan
BAB
1
Konsep Asas Komputer
1.0 Pengenalan
1.1 Apa dia Komputer ?
1.2 Konsep Komputer Literasi
1.3 Bagaimana Komputer Beroperasi ?
1.3.1 Masukan (Input)
1.3.2 Pemprosesan (Processing)
1.3.3 Keluaran (Output)
1.3.4 Storan (Storage)
1.4 Elemen-elemen di dalam Sistem Komputer
1.5 Sifat Semulajadi Komputer
1.6 Perkakasan Komputer
1.7 Perisian Komputer
BAB 2
Sejarah, Generasi dan Jenis-jenis Sistem Komputer
2.0 Pengenalan
2.1 Sejarah Ringkas dan Perkembangan Komputer
2.1.1 Zaman Sebelum Tahun 1940
2.1.2 Zaman Selepas Tahun 1940
2.2 Generasi Komputer
2.2.1 Era Mekanikal (1623 - 1941)
2.2.2 Generasi Pertama (1942-1958)
2.2.3 Generasi Kedua (1959-1963)
2.2.4 Generasi Ketiga (1964-1970)
2.2.5 Generasi Keempat (1971-1999)
2.2.6 Generasi Kelima (2000- ?)
2.3 Jenis-jenis Sistem Komputer
2.3.1 Komputer Super
2.3.2 Kerangka Utama
2.3.3 Komputer Mini
2.3.4 Stesen Kerja
2.3.5 Komputer Mikro
2.3.6 Komputer Masa Hadapan
BAB 3
Perkakasan Komputer : Peranti Masukan (Input)
3.0 Pengenalan
3.1 Masukan Papan Kekunci
3.1.1 Masukan Melalui Papan Kekunci
3.1.2 Masukan Melalui Terminal
3.2 Masukan Secara Terus
3.2.1 Peranti Penunjuk
3.2.1.1 Tetikus (Mouse)
3.2.1.2 Bola Pengesan (Trackball)
3.2.1.3 KayuRia (Joystick)
3.2.1.4 Pen Cahaya (Light Pen)
3.2.1.5 Skrin Sentuh (Touch Screen)
3.2.1.6 Pad Sentuh (Touch Pad)
3.2.1.7 Tablet Pendigital (Digitizing Tablet)
3.2.2 Peranti Pengimbas
3.2.2.1 Pengimbas Imej (Scanner)
3.2.2.2 Peranti Pengenal Tanda dan Aksara
3.2.3 Sistem Pengenal Suara (Voice Recognition)
3.2.4 Modem/Kad Rangkaian
BAB 4
Perkakasan Komputer : Peranti Pemprosesan
4.0 Pengenalan
4.1 Perwakilan Data
4.1.1 Bit, Bait dan Aksara
4.1.2 Skema Pengekodan Binari
4.1.3 Kapasiti Data
4.2 Papan Sistem atau Papan Induk
4.3 Papan Litar Sokongan
4.3.1 Kad Video (Video Adapter)
4.3.2 Kad Pemecut Grafik (Graphics Accelerator)
4.3.3 Kad Audio (Sound Card)
4.4 Unit Pemprosesan Pusat (Central Processing Unit)
4.4.1 Komponen Utama CPU
4.4.2 Generasi CPU
4.4.3 Cip Pemproses Mikro Intel
4.4.4 Pentium : Yang Mana Satu Pilihan Anda ?
4.4.5 Pengeluar-pengeluar Cip Terkemuka Dunia
4.4.6 Rekabentuk CPU : CISC, RISC dan MPP
4.4.7 Bagaimana CPU Melaksanakan Arahan ?
4.5 Jam Sistem
4.6 Ingatan Utama
4.6.1 Saiz Ingatan Utama
4.6.2 Jenis-jenis Ingatan
4.6.2.1 Ingatan Capaian Rawak (Random Access Memory (RAM))
4.6.2.2 Ingatan Baca Sahaja (Read Only Memory (ROM))
4.6.3 Lain-Lain Jenis Ingatan
4.7 Sistem Asas Masukan/Keluaran (Basic Input/Output System (BIOS))
4.8 Talian Bas
4.9 Liang (Port)
4.9.1 Liang Bersiri (Serial Port)
4.9.2 Liang Selari (Parallel Port)
4.9.3 Lain-lain Jenis Liang
BAB 5
Perkakasan Komputer : Peranti Keluaran (Output)
5.0 Pengenalan
5.1 Skrin Paparan
5.1.1 Jenis-jenis Skrin Paparan
5.1.2 Mod Paparan Video
5.1.3 Faktor-faktor Pemilihan Skrin Paparan
5.1.4 Skrin Paparan Komputer Bimbit
5.1.5 Skrin Paparan Teknologi Baru
5.2 Pencetak
5.2.1 Pencetak Matrik Bintik (Dot-Matrix)
5.2.2 Pencetak Semburan Dakwat/Gelembung (Ink-jet/Bubble-jet)
5.2.3 Pencetak Laser
5.2.4 Lain-lain Jenis Pencetak
5.3 Pemplot
5.4 Audio
5.4.1 Kad Audio
5.4.2 Peti Suara (Speaker)
BAB 6
Perkakasan Komputer : Peranti Storan
6.0 Pengenalan
6.1 Kelebihan Storan Sekunder
6.2 Jenis-jenis Storan Sekunder
6.3 Storan Cakera Magnetik
6.3.1 Cakera Liut
6.3.2 Cakera Keras
6.3.3 Cakera Bolehubah
6.3.4 Cakera Optik/Cakera Padat
6.4 Storan Pita Magnetik
BAB 7
Perisian-Perisian Komputer
7.0 Pengenalan
7.1 Kategori-Kategori Perisian
7.1.1 Perisian Sistem Pengoperasian
7.1.2 Perisian Utiliti
7.1.3 Perisian Aplikasi
7.2 Perisian Sistem Pengoperasian
7.2.1 Ciri-ciri Sistem Pengoperasian
7.2.2 Jenis-jenis Sistem Pengoperasian
7.2.2.1 Sistem Pengoperasian Cakera (DOS)
7.2.2.2 Microsoft Windows 3.1
7.2.2.3 Microsoft Windows 95
7.2.2.4 Microsoft Windows 98
7.2.2.5 Microsoft Windows ME
7.2.2.6 Microsoft Windows CE
7.2.2.7 Microsoft Windows NT
7.2.2.8 UNIX
7.2.2.9 Macintosh OS (Mac OS)
7.2.2.10 Mac OS X
7.2.2.11 OS/2
7.3 Perisian Utiliti
7.3.1 Pengurusan Ingatan
7.3.2 Anti-Virus
7.3.3 Diagnostik Sistem
7.3.4 Salinan Pendua
7.3.5 Pemulihan Data dan Ruang
7.3.6 Pemadatan Data dan Ruang Storan
7.3.7 Penyusunan Cakera
7.4 Perisian Aplikasi
7.4.1 Pemprosesan Perkataan
7.4.2 Hamparan Elektronik
7.4.3 Pengkalan Data
7.4.4 Grafik dan Ilustrasi
7.4.5 Telekomunikasi
7.4.6 Pengarangan Multimedia
BAB 8
Telekomunikasi dan Rangkaian Komputer
8.0 Pengenalan
8.1 Komunikasi Data : Bagaimana Ia Bermula ?
8.1.1 Pemprosesan Data Berpusat
8.1.2 Pemprosesan Seiring
8.1.3 Pemprosesan Data Tersebar
8.2 Konfigurasi bagi Komunikasi Data
8.3 Pemindahan Data
8.4 Modem
8.5 Pengenalan Kepada Rangkaian Komputer
8.5.1 Kelebihan Sistem Rangkaian Komputer
8.5.2 Kelemahan Sistem Rangkaian Komputer
8.6 Peralatan Dalam Sistem Rangkaian Komputer
8.6.1 Pelayan Fail
8.6.2 Stesen Kerja
8.6.3 Kad Antaramuka Rangkaian
8.6.4 Hub
8.6.5 Pengulang
8.6.6 Jambatan
8.6.7 Router
8.7 Jenis-jenis Rangkaian Komputer
8.7.1 Rangkaian Komputer Meluas (WAN)
8.7.2 Rangkaian Komputer Metropolitan (MAN)
8.7.3 Rangkaian Komputer Setempat (LAN)
8.7.4 Rangkaian Dial-Up
8.8 Topologi Rangkaian Komputer
8.8.1 Topologi Bintang (Star)
8.8.2 Topologi Cincin (Token-Ring)
8.8.3 Topologi Bas (Bus)
8.8.4 Topologi Pokok (Tree)
8.9 Perkembangan Teknologi Sistem Rangkaian
8.9.1 Rangkaian Gigabit (Gigabit Network)
8.9.2 Rangkaian Tanpa Wayar (Wireless Network)
8.10 Aplikasi Telekomunikasi dan Rangkaian Komputer
BAB 9
Pengenalan Kepada Internet
9.0 Pengenalan
9.1 Sejarah Ringkas Internet
9.2 Istilah-Istilah Utama dalam Dunia Internet
9.2.1 World Wide Web (WWW)
9.2.2 Halaman Induk (Home Page)
9.2.3 Pengimbas Web (Web Browser)
9.2.4 Enjin Pencari (Search Engine)
9.2.5 Alamat Protokol Internet (Internet Protocol)
9.2.6 Sistem Nama Domain (Domain Name System)
9.2.7 Protokol Pemindahan Hiperteks (HyperText Transfer Protocol
atau HTTP)
9.2.8 Bahasa Penanda Hiperteks (Hypertext Markup Language - HTML)
9.2.9 Pengesan Sumber Tetap (Uniform Resource Locator atau URL)
9.3 Aplikasi-aplikasi Internet
9.3.1 World Wide Web (WWW)
9.3.2 Mel Elektronik (E-mel)
9.3.3 Perbincangan dalam Kumpulan (News Group)
9.3.4 Sidang Video (Video Conferencing)
9.3.5 Protokol Pemindahan Fail (FTP)
9.3.6 Telnet : Menggunakan Capaian Komputer Jarak Jauh
9.4 Perkembangan Internet Di Malaysia
9.5 Keperluan Asas Internet
BAB 10
Pengenalan Kepada Multimedia
10.0 Pengenalan
10.1 Definasi Multimedia
10.2 Elemen-elemen dalam Multimedia
10.2.1 Teks
10.2.2 Grafik
10.2.3 Audio
10.2.4 Video
10.2.5 Animasi
10.3 Interaktiviti dalam Multimedia
10.4 Perkembangan Teknologi Multimedia
10.4.1 Harga
10.4.2 Peningkatan penggunaan
10.4.3 Perkembangan teknologi audio digital
10.4.4 Keupayaan komputer peribadi semakin tinggi
10.4.5 Kualiti paparan grafik dipertingkatkan
10.4.6 Tambahan kad audio dan video
10.4.7 Peningkatan ruang storan
10.4.8 Talian telekomunikasi dan internet
10.5 Aplikasi Multimedia dalam Pelbagai Bidang
10.5.1 Pendidikan dan Latihan
10.5.2 Pendidikan dan Hiburan
10.5.3 Hiburan dan Permainan
10.5.4 Perniagaan
10.5.5 Sumber Rujukan
10.6 Penyebaran Aplikasi Multimedia
10.6.1 Cakera Padat
10.6.2 Kiosk
10.6.3 Rangkaian Komputer
LAMPIRAN
Panduan Membeli Komputer (Apa yang perlu anda tahu sebelum membeli
komputer)
|