JZ2000 : Projek Penerbitan Multimedia
http://jz2000.iwarp.com/penerbitan...................................................................... Senarai Buku

Senarai Buku : Pengenalan kepada Multimedia

Pengenalan kepada Multimedia

 

Harga : RM 25.00

Mukasurat : 199

ISBN :

Penulis : Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir

 

Keterangan Ringkas
Isi Kandungan
Contoh Bab
Fail Iringan

Keterangan Ringkas

Multimedia merujuk kepada suatu proses komunikasi interaktif berasaskan komputer yang merangkumi penggunaan teknologi media seperti teks, grafik, audio, video dan animasi. Ia seterusnya membolehkan seseorang untuk menghasilkan suatu persembahan atau teknik penyaluran maklumat yang lebih menarik, meyakinkan serta berkesan dari perbagai sudut pandangan. Buku Pengenalan Kepada Multimedia ini ditulis khususnya bagi memberikan penerangan yang menyeluruh mengenai apa yang dimaksudkan dengan multimedia, aplikasi, ciri dan konsep utamanya, media-media yang terbabit : teks, grafik, audio, video, animasi dan interaktiviti, teknologi perisian dan perkakasan, teknologi multimedia menerusi internet dan banyak lagi.

Buku ini sesuai digunakan oleh sesiapa sahaja yang berminat untuk mendalami bidang multimedia tidak kira peringkat usia ataupun latarbelakang pendidikan. Ia juga amat sesuai digunakan sebagai buku teks bagi mana-mana matapelajaran yang berkaitan dengan asas-asas multimedia sama ada di peringkat sekolah mahupun institusi-institusi pengajian tinggi.

Isi Kandungan

Bab 1
Multimedia Sepintas Lalu

1.0 Pengenalan
1.1 Definasi Multimedia
1.2 Media-media di dalam Multimedia
1.3 Hipermedia dan Hiperteks
1.3.1 Hipermedia
1.3.2 Hiperteks
1.4 Interaktiviti dalam Multimedia
1.5 Perkembangan Teknologi Multimedia
1.5.1 Harga
1.5.2 Peningkatan penggunaan.
1.5.3 Perkembangan dalam komponen dan teknologi digital audio
1.5.4 Keupayaan komputer peribadi semakin tinggi
1.5.5 Kualiti paparan grafik dipertingkatkan
1.5.6 Tambahan kad audio dan video
1.5.7 Pembangunan perisian berteknologi baru
1.5.8 Peningkatan ruang storan
1.5.9 Talian telekomunikasi dan internet
1.6 Penyebaran Bahan Multimedia
1.6.1 Cakera Padat atau Cakera Optik
1.6.2 Kiosk
1.6.3 Sistem Telekomunikasi Serantau

Bab 2
Aplikasi Multimedia dalam Perbagai Bidang

2.0 Pengenalan
2.1 Sumber Rujukan
2.2 Pendidikan
2.3 Latihan
2.4 Kiosk
2.5 Sumber Hiburan
2.6 Pendidikan dan Hiburan (Edutainment)
2.7 Sumber Rekreasi
2.8 Komunikasi dan Perniagaan

Bab3
Perkakasan di dalam Sistem Multimedia

3.0 Pengenalan
3.1 Piawaian Sistem Komputer Multimedia
3.2 Perkakasan Multimedia Sepintas lalu
3.2.1 Sistem Mainbalik.
3.2.2 Sistem Pembangunan

Bab 4
Teks dalam Multimedia

4.0 Pengenalan
4.1 Typeface dan Fon (Font)
4.2 Kategori-kategori Fon dan Typeface
4.3 Saiz Teks
4.4 Panduan Penggunaan Teks di dalam Aplikasi Multimedia
4.4.1 Ringkas tetapi Padat
4.4.2 Gunakan Typeface dan Fon yang Bersesuaian.
4.4.3 Pastikan Teks Tersebut Boleh Dibaca
4.4.4 Pemilihan Stail Tulisan dan juga Warna Teks
4.4.5 Kawal Pemilihan Fon serta Konsisten
4.5 Menangani Aplikasi dengan Teks yang Optimum
4.6 Perisian bagi Menghasil dan Mengubah Teks

Bab 5
Grafik dalam Multimedia 56

5.0 Pengenalan
5.1 Kepentingan Grafik
5.2 Aplikasi Komputer Grafik
5.3 Kategori Grafik
5.3.1 Imej Vektor
5.3.2 Imej Bitmap
5.3.3 Pertukaran Imej antara Vektor dan Bitmap
5.4 Kualiti Grafik
5.4.1 Saiz Imej
5.4.2 Kedalaman Warna (Color/Bit Depth)
5.4.3 Resolusi
5.5 Piawaian Grafik Komputer
5.5.1 BMP (Bitmap)
5.5.2 TIFF (Tagged Image File Format)
5.5.3 PICT
5.5.4 TGA (Targa)
5.5.5 EPS (Encapsulated PostScript)
5.5.6 GIF (Graphics Interchange Format)
5.5.7 WMF (Windows Metafile Format)
5.5.8 JPEG (Joint Photographic Experts Group)
5.6 Jenis-jenis Grafik
5.7 Perisian-perisan Grafik
5.7.1 Program Lukisan (Drawing Programs)
5.7.2 Program Mewarna (Paint Program)
5.7.3 Program Pengubahsuai Imej (Image Editing Programs)

Bab 6
Audio dalam Multimedia

6.0 Pengenalan
6.1 Kenapa Menggunakan Audio dalam Multimedia ?
6.2 Konsep Audio dan Gelombang Audio
6.3 Audio Digital dan Analog
6.4 Pensampelan (Sampling)
6.4.1 Kadar Sampel (Sample Rate)
6.4.2 Saiz Sampel (Sample Size)
6.4.3 Anggaran Saiz Fail Audio Digital
6.4.5 Pemadatan Audio ADPCM (ADPCM Audio Compression)
6.5 Format Fail Audio
6.6 Menyimpan Data Audio
6.6.1 Audio berbentuk Gelombang (Waveform Audio atau Digital Audio)
6.6.2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
6.6.3 Perbandingan di antara MIDI dan Wav
6.6.4 Kebaikan dan Kelemahan MIDI berbanding Wav.
6.6.5 Pemilihan Format Audio : MIDI atau Wav ?
6.7 Perisian-perisian Audio
6.7.1 SonicFoundry Sound Forge
6.7.2 Macromedia SoundEdit 16 plus DECK

Bab 7
Video dalam Multimedia

7.0 Pengenalan
7.1 Video Analog dan Video Digital
7.1.1 Video Analog
7.1.2 Video Digital
7.2 Pemindahan Video Analog kepada Video Digital
7.3 Kelebihan Video Digital
7.4 Kelemahan Video Digital
7.5 Penentuan Saiz Fail dan Kualiti Video Digital
7.5.1 Frame Rate
7.5.2 Saiz Imej
7.5.3 Kedalaman Warna (Color Depth)
7.6 Ruang Storan Video Digital
7.7 Pemadatan Video (Video Compression)
7.7.1 Teknologi Pemadatan Fail
7.7.2 Piawaian Pemadatan
7.7.2.1 Motion JPEG
7.7.2.2 MPEG
7.7.2.3 Indeo Video Interactive (IVI)
7.7.2.4 Cinepak
7.7.2.5 Microsoft's Video for Windows
7.7.2.6 Apple's QuickTime
7.8 Format Fail Video
7.9 Perkakasan dan Perisian Video

Bab 8
Animasi dalam Multimedia

8.0 Pengenalan
8.1 Multimedia dan Animasi
8.2 Aplikasi Teknologi Animasi dalam Kehidupan
8.2.1 Pengiklanan
8.2.2 Arkeologi
8.2.3 Seni Bina
8.2.4 Bidang Kimia
8.2.5 Pendidikan
8.2.6 Kejuruteraan
8.2.7 Filem dan Hiburan
8.2.8 Simulasi Penerbangan
8.2.9 Perubatan
8.3 Prinsip-prinsip Asas Animasi
8.4 Teknik-Teknik Animasi
8.4.1 Animasi Tradisional
8.4.2 Animasi Berkomputer
8.5 Kategori-kategori Animasi Berkomputer
8.5.1 Animasi 2 Dimensi (2D)
8.5.2 Animasi 3 Dimensi (3D)
8.6 Kesan Khas Animasi (Special Effects)
8.6.1 Morphing
8.6.2 Warping
8.6.3 Virtual Reality
8.7 Format Fail Animasi
8.8 Perisian-perisian Animasi
8.8.1 Perisian Animasi 2D
8.8.2 Perisian Animasi 3D
8.9 Perkakasan bagi Penghasilan Animasi

Bab 9
Interaktiviti dalam Multimedia

9.0 Pengenalan
9.1 Konsep Interaktiviti dalam Multimedia
9.2 Bagaimana Multimedia digunakan ?
9.2.1 Persembahan Elektronik
9.2.2 Penggunaan Secara Individu.
9.3 Pembangunan Perisian Multimedia
9.3.1 Bahasa Pengaturcaraan
9.3.2 Bahasa Gubahan
9.4 Pengenalan kepada Bahasa Gubahan.
9.4.1 Fungsi Perisian Bahasa Gubahan
9.4.2 Proses Penggubahan Multimedia
9.4.3 Bagaimana Bahasa Gubahan Beroperasi ?
9.4.4 Bahasa Skrip

Bab 10
Teknologi Multimedia dalam Internet

10.0 Pengenalan
10.1 Teknologi Multimedia dan Internet Secara Ringkas
10.2 Mengapa perlunya Multimedia di dalam Internet ?
10.3 Elemen-elemen Multimedia di dalam Internet
10.3.1 Teks
10.3.2 Grafik
10.3.3 Animasi
10.3.4 Audio
10.3.5 Video
10.3.6 Interaktiviti
10.4 Teknologi Perisian Menerusi Internet
10.4.1 Kategori Perisian Pembangunan Halaman Web Interaktif
10.4.2 Perisian Bantuan Paparan (Plug-In)